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Donnerstag, 14. Juli 2016, 22:09

Guide zu Brüllvolx Langrast Normal (Quelle: finalfantasy14-guide.de)

Brüllvolx’ Langrast

Freischalten: Hauptquest, Lvl 33

Brüllvolx’ Langrast ist das erste Outdoor Dungeon in Final Fantasy 14
– A Realm Reborn. Das Setting ist grundsätzlich als Dschungel-Dungeon
gehalten weshalb Euch während der Instanz auch viel unterschiedliches
Getier wie Kolibris, Pugile u.s.w. das Leben schwer machen, der Trash
hält sich in Grenzen und es geht sehr zügig von einem Boss zum nächsten,
derer es hier in dieser Instanz gleich 4 gibt.



Die Karte ist sehr übersichtlich gehalten, oftmals ist es im Zuge des
Vorankommens möglich die sogenannten Goblin-Fährtenfinder zu retten
bevor sie von Monstern getötet werden, dafür werdet ihr mit Kisten die
oftmals auch Loot in Form von Items enthalten belohnt.



Gleich zu Beginn des Dungeons gilt es um weiter voranzukommen den
Versteckschlüssel zu besorgen, diesen erhaltet ihr von einem Goblin nahe
des Tores das zuerst aufgeschlossen werden muss, nachdem ihr die Gegner
die ihn bedrohen besiegt habt. Direkt hinter dieser Tür erwartet Euch
auch schon der erste Boss.

1. Boss: Großer Gelbpelikan

Der überdimensionierte Pelikan kommt gleich zu Beginn mit 3
Begleitern daher die zuerst erledigt werden sollten um den Schaden am
Tank zu minimieren. Danach ist der Bosskampf weiterhin sehr einfach
gestrickt. Im Laufe des Kampfes kommen immer wieder 3 Adds gleichzeitig
herbei die aufgenommen werden müssen und umgebracht werden sollten. Die
Adds erscheinen nicht bei gezielten Prozentwerten der Gesundheit vom
Pelikan selbst sondern nach bestimmten Zeitabschnitten immer wieder. Es
ist also ratsam so schnell wie möglich zum Ende zu kommen da ansonsten
dem Heiler die Magiepunkte ausgehen könnten.

Als besondere Attacken hat der Pelikan 2 unterschiedliche Kegel-AOE
Attacken in petto, die Eine versetzt in Schlaf, die Andere betäubt.
Beiden sollte vom Tank ausgewichen werden da beide extrem störend sind
falls im gleichen Moment Adds erscheinen. Zusätzlich stackt der Pelikan
am Tank einen Gift-Debuff, welcher regelmäßig Schaden verursacht. Dieser
sollte vom Heiler entfernt werden um den Schaden zu minimieren.



Weiter geht es durch die Dschungel-Welt und bereits nach kurzer Zeit steht ihr schon dem nächsten Boss gegenüber.

2. Boss: Sonnen-Drakon

Dieser Kampf ist ein wenig schwerer zu durchschauen, aber wenn man
ihn kapiert sehr einfach zu spielen. Der Sonnen-Drakon macht mäßigen
Schaden am Tank. Nach einer Weile kommt allerdings Brüllvolx zum Kampf
hinzu und bringt ihn sagen wir mal ein wenig durcheinander. Brüllvolx
teilt ebenfalls mit aus und nutzt in regelmäßigen Abständen eine Granate
die er auf den Drakon abfeuert. Nachdem dies Geschehen ist verliert der
Tank kurzzeitig die Aggro und der Drakon versucht Brüllvoix zu
attackieren. Brüllvoix hingegen folgt in Panik einem Spieler, der
verfolgte Spieler sollte daher weglaufen, damit der Drakon Brüllvoix
nicht attackieren kann und insbesondere von dem Feueratem-AOE verschont
bleibt den der Boss am Ende dieser Phase, bevor er zum Tank zurückkehrt,
einsetzt. Danach beginnt das Spiel von Neuem. Sollte Brüllvolx dennoch
viel Schaden bekommen ist es auch möglich diesen zu heilen.



Nachdem der Sonnen-Drakon bezwungen ist setzt ihr euren Weg durch ein
offenes Gebiet des Dschungels fort, während ihr durchs Wasser watet
ändert sich der Trash-Mob-Typ ein wenig. Bleibt hier nah beieinander um
zu vermeiden dass mehrere Gegner gleichzeitig auf Euch aufmerksam
werden. Bekommt euer Tank bei den Gruppen zu viel Schaden so bietet es
sich hier an einzelne Mobs mit Schlaf aus dem Kamof zu nehmen.

In der nordwestlichen Ecke des großen Beckens befindet sich dann der nächste Boss.

3. Boss: HöllenwümmerDieser riesige Frosch bedarf dann erstmals einer wirklichen Taktik,
denn sollte nicht jeder Spieler wissen was zu tun ist liegt die Gruppe
sehr schnell danieder. Höllenwümmer nutzt in regelmäßigen Abständen
unterschiedliche Attacken. Zum einen eine Morastblase, welche
großflächig Schaden an einem beliebigen Spieler austeilt und der nicht
ausgewichen werden kann, andere Spieler in der Nähe werden allerdings
auch betroffen weshalb es sich anbietet auseinander zu stehen. Weiterhin
den Grellen Schein, eine Kreis-AOE Attacke die den erlittenen
Magieschaden erhöht, die allerdings durch weglaufen vermieden werden
kann und zuletzt den Wasserodem, eine AOE-Attacke direkt in die Richtung in welche er schaut, ebenfalls ausweichbar.

Die Spezial-Attacke von Höllenwümmer ist die vor der ihr euch
in acht nehmen solltet. Dabei wird der betroffene Spieler in eine Blase
gehüllt und erhält kontinuierlich Schaden, außerdem wird er mit diversen
Debuffs versehen. Die anderen Spieler können diese Blase attackieren
und zerstören und den betroffenen Spieler somit von allen negativen
Einflüssen und der Schadensquelle befreien. Der Spieler selbst kann zwar
beispielsweise weiter heilen oder Schaden machen (wenn auch
abgeschwächt), die Blase selbst kann er aber nicht angreifen weshalb ihm
zwingend geholfen werden muss. Überseht ihr die Blasen und mehrere
Spieler werden eingehüllt bekommt ihr Probleme.Bei ca. 20% Gesundheit stürzt auf einmal der Endboss der Instanz
“Aiatar” vom Himmel, tötet die fette Kröte und wendet sich danach gegen
Euch. Die Aggro ist erst einmal zufällig gewählt, weshalb ihr den Tank
direkt an den Drachen lassen solltet. Der Drache bleibt nur kurz und
verschwindet dann um sich auf den finalen Kampf mit Euch vorzubereiten.
In der Phase der Anwesenheit stackt er bereits einen Giftdebuff auf sein
Primärziel, dieser sollte entfernt werden.
Ein paar Meter weiter erwartet euch in seinem Hort dann Aiatar erneut.

Endboss: Aiatar

Der Platz im Hort ist sehr begrenzt, was aber auch so gewollt ist,
denn Platz spielt im Laufe des Kampfes noch eine Rolle. Aiatar nutzt den
Drachenatem, welcher ein Schneisen-AOE ist in Richtung des
Tanks, dahinter sollte sich also niemand aufhalten und der Tank sollte
hier ausweichen.

Weiterhin nutzt der Drache Toxischen Auswurf auf einen beliebigen Spieler, dieser erzeugt unter dem Spieler Giftigen Sumpf,
eine grüne giftige Fläche die den gesamten Kampf über dort bleibt. Die
Spieler sollten auseinander stehen damit sie nicht gleichzeitig von dem
Giftschuss dem nicht ausgewichen werden kann betroffen sind, er macht
initial zwischen 200-300 Schaden an allen Spielern innerhalb des Sumpfes
und hinterlässt einen Gift-Debuff der stackt und regelmäßig Schaden
verursacht. Dieser kann vom Heiler entfernt werden.

Gleichen Giftdebuff nur in wesentlich höherer Frequenz stackt der Drache auf den Tank, auch dieser sollte entfernt werden.

Zusätzlich heilt sich Aiatar so lange er in einem Giftigen Sumpf
steht, weshalb ihn der Tank immer weiter wegziehen sollte. Den Spielern
sollte dies aber ebenfalls bewusst sein und die Flächen clever verteilt
werden, idealerweise lässt man die Flächen ein wenig überlappend so
dass für den Tank immer noch genug Platz bleibt um auszuweichen. Die
anderen Spieler müssen sich dementsprechend ebenfalls neu ausrichten
wenn der Tank den Drachen weiter ziehen muss.



chenjinyan

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Freitag, 9. November 2018, 12:22

chenjinyan

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