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Donnerstag, 14. Juli 2016, 22:05

Guide zu Tausend Löcher von Toto-Rak Normal (Quelle: finalfantasy14-guide.de)

Tausend Löcher von Toto-Rak

Freischalten: Hauptsquest


Weiter geht es mit dem nächsten Dungeon welches im Zuge der
Charakter-Hauptquest angegangen werden muss. Die Tausend Löcher von
Toto-Rak sind ein weiteres Dungeon im Verlies Style, ein wenig Touch von
Abwässerkanälen liegt in der Luft. Ihr findet den Eingang zur Instanz
im Finsterwald, ganz speziell im Südwald bei den Oberen Pfaden.

Die Karte des Dungeons ist etwas ausgedehnter und es stellt sich Euch
einiges an Trash in den Weg, allerdings ohne großartige Fähigkeiten und
somit leicht zu besiegen. Saurier, Insekten, Schleimberge, alles
trachtet hier nach Eurem Leben.



Während ihr das Dungeon durchlauft ist es notwendig insgesamt 8
Photozellen zu sammeln, diese dienen dazu zwei “Magitek Terminals” zu
bedienen um tiefer vorzudringen. Das erste dieser Terminals findet ihr
beim ersten Boss des Dungeons. Eine weitere Wissenswerte Gegebenheit in
diesem Dungeon sind die sogenannten “Klebrigen Gespinste”, diese
erscheinen an vielen Stellen und versperren den Weg, können aber selbst
vom Heiler allein mit einigen Attacken zerstört werden. Sie können Euch
das Leben allerdings schwer machen wenn ihr zu lange von der Gruppe
getrennt seid.



1. Boss: Neunschwänzige Coeurl-Ranke


Zwei unterschiedliche Wege führen in den Raum in welchem Euch der
erste Boss erwartet, welchen ihr wählt bleibt Euch überlassen. Die
neunschwänzige Coeurl-Ranke hat kaum Fähigkeiten und schlägt mäßig zu.
Lediglich ein Gift-Debuff an allen die in der Nähe stehen, welcher für
40 Schaden pro Sekunde tickt fordert den Heiler etwas. Nutzt das
Magitek-Terminal sobald ihr den Boss erledigt habt um euren Weg
fortzusetzen.



Das Spielchen von Beginn des Dungeons bis zum ersten Boss wiederholt
sich danach fast identisch, ihr werdet von mehr klebrigen Gespinsten
aufgehalten und sammelt erneut Photozellen bis ihr in den auf der Karte
markierten Raum vordringt und Euch der zweite Boss gegenüber steht.

2. Boss: Wieder eine Neunschwänzige Coeurl

Die zweite Neunschwänzige Coeurl-Ranke besitzt exakt die gleichen
Fähigkeiten wie die erste ihrer Art, als fantastische Neuerung treten
allerdings zwei Miniatur-Coeurls in den Ring die der Tank zusätzlich an
sich binden muss, weshalb der Kampf letztendlich nur unwesentlich
schwieriger ist als der Erste.



Liegt auch diese Coeurl-Ranke am Boden nutzt ihr erneut die
verbliebenen 4 Photozellen und setzt nach Deaktivierung des
“Magetik-Terminals” euren Weg fort.

Endboss: Graffias


Der Endboss der Tausend Löcher von Toto-Rak erwartet Euch in einem
mäßig ausgedehnten nahezu rundem Raum. Graffias ist ein großer Skorpion.
Eine besondere Rolle in diesem Kampf spielt dabei der Skorpionschwanz
welcher bei ca. 50% der Gesundheit von Graffias abfällt und sofort von
allen Schadensausteilern zerstört werden muss da er sonst den Raum mit
vielen kreisrunden Giftflächen überzieht die Euch den Platz rauben um
weiter gegen ihn vorzugehen. Dies beachtend ist der Kampf gegen Graffias
sehr einfach.

Weiterhin ruft Graffias zwei Mal zusätzlich jeweils 2 weitere Gegner
in den Kampf die ebenfalls getötet werden müssen. Priorität falls
vorhanden behält aber der Schwanz. Zusätzlich nutzt Graffias gegen seine
Gegner einen Schneisen-AOE genannt Klebriger Faden.


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