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Donnerstag, 14. Juli 2016, 21:49

Guide zu Sastasha Normal (Quelle: finalfantasy-14.de)

Sastasha-Höhlen

Freischalten: LVL 15, Obere Decks (La Noscea, X: 11.66, Y: 11)

Den Dungeon Sastasha-Höhlen, welcher sich im Westlichen La
Noscea befindet. Der Dungeon ist auf 90 Minuten ausgelegt und mit einer
guten Gruppe von 4 Mann ist dies schon ab Level 15 sehr gut zu schaffen.


Gruppenaufstellung:

Wichtig ist, dass ihr einen Tank in Form eines Gladiatoren oder eines
Marodeuren dabei habt. Auch solltet ihr einen Druiden als Heiler
mitnehmen. Die anderen 2 offenen Plätze können mit jeder Art von
Damagedealer ausgefüllt werden. Es ist keine besondere Klasse
erforderlich, um diesen Dungeon zu schaffen.


Lösungsweg:





Ihr startet in den Sastasha-Höhlen und müsst euch einer Vielzahl
Monster stellen, diese sind generell kein Problem und sollten euch keine
Schwierigkeiten bereiten einzig die Höhlen-Aurelias sollten schnell und
als erstes gekillt werden, da diese Paralysetentakeln einsetzen und
euch Paralysieren. Im späteren Verlauf werdet ihr auf eine Konstellation
von einer Riesenmuschel und 4-6 Schummersuchern stoßen, da ist es
wichtig, dass die Riesenmuschel als erstes gekillt wird, da diese immer
wieder neue Schummersucher herbei ruft. Gegen Ende trefft ihr auf
Plünderer in verschiedenen Gruppengrößen, da ist es ratsam erst die
Stumpfaugen-Plünderer zu erledigen, da diese Bogenschützen sind. Einige
Plünderer tauchen auch in Begleitung von Hunden auf und diese sind
ebenso kein Hindernis.

Ihr folgt dem Weg und kommt prompt an eine Wegkreuzung die nach links
und gerade aus weiter geht, im Raum gerade aus, dem „Leeren Raum“
befindet sich eine “Blutige Notiz die unwichtig ist. Schlagt den linken
weg ein und folgt dem Gang in weiter bis ihr eine kleine Halle erreicht
habt, dort entledigt ihr euch den Monstern und folgt dem Weg weiter,
dieser führt euch nach einer Zeit in eine weitere Halle wo euch einige
Kisten erwarten, die Gegner sind schnell erledigt und ihr könnt weiter
in den Katzenzwinger, doch auf dem Weg erscheint euch. Dort angekommen
müsst ihr Eure erste Aufgabe erfüllen und den Korallenmechanismus
bestätigen, sobald ihr eine der Korallen egal welcher Farbe (Rot, Grün
oder Blau) betätigt wird, wird die Person diese betätigt hat vergiftet
und es spawnt eine Höhlen-Aurelia. Bei der letzten Korallenformation
wird ein „Unauffälliger Schalter“ erscheinen, nach dem dieser betätigt
wurde erscheint „Chopper“


Miniboss: Chopper

Chopper hat bis auf keine nennenswerten Attacken. Einzig sein
Sinushaar-Shock kann euch gefährlich werden, da dieser euch auch mit dem
Negativzustand Paralyse belegt. Sobald ein roter Kreis auf dem Boden
erscheint ist es ratsam sich aus diesem zu entfernen und nach der
Attacke von Chopper wieder in den Angriff über zu gehen.

Nachdem ihr Chopper erledigt habt, beendet ihr die zweite
Dungeon-Aufgabe und es erscheint eine Schatztruhe und ihr könnt den
Unauffälligen Schalter erneut betätigen und euch wird der Weg zu
Rauschebarts Unterschlupf eröffnet.

Folgt dem Gang und erledigt auch hier alle Gegner die sich euch in den
wegstellen. Ihr gelangt nach einigen Abbiegungen in die Rambade und
Trefft dort das erste Mal auf „Kapitän Madison“




Minibosse: Kapitän Madison

Er bringt 2 Flachflossen-Plünderer mit in den Kampf, welche als
erstes erledigt werden sollten, da wie mehr Schaden austeilen als der
Kapitän selber. Madison hat keine besonderen Attacken, hält aber im
Vergleich zu den anderen Gegnern viel aus, wenn er ungefähr die Hälfte
seiner Lebenspunkte verloren hat macht er sich aus dem Staub. In dem
Dungeon werdet ihr Insgesamt zweimal auf ihn treffen, bei der letzten
Begegnung lässt er bei 50% seiner Lebenspunkte vier Hunde aus dem
Zwinger im Osten frei, welche ihn unterstützen, lasst den Kapitän links
liegen und kümmert euch zuerst um die Hunde, der Tank muss hier
besonders aufpasse, da diese gleich den Heiler ins Visier nehmen bei 25%
seiner Lebenspunkte haut er auch dieses Mal ab.


Nach der ersten Begegnung mit dem Kapitän habt ihr die dritte
Dungeon-Aufgabe erfüllt, es erscheint erneut eine Schatztruhe und euch
wird der Weg in Richtung Westen eröffnet. Auch diesem müsst ihr folgen
und gelangt in die Mitte des Unterschlupfs wo sich einige Quartiere
befinden. In der Mitte des großen Raumes befindet sich ein
Flachschuppen-Plünderer mit seinem Hund, dieser muss besiegt werden,
sobald dies erledigt ist lässt er einen Schlüssel fallen, den „Schlüssel
zur Kapitänsstube“ hebt diesen auf und geht weiter nach Süden, dort
warten zwei Wachen die ihr aus dem Weg räumen müsst. Sobald dies
erledigt ist, könnt ihr mit dem gefundenen Schlüssel die Tür öffnen und
ihr gelangt in die Kapitänsstube. Dort angekommen müsst ihr wieder
einmal gegen einen zu großgeratenen Flachflossen-Plünderer kämpfen,
jedoch hält er mehr aus als seine Kameraden. Auch dieser lässt, wie der
vorherige Plünderer einen Schlüssel fallen, den „Schlüssel zum
Wellenfahrer-Tor“ sobald dieser aufgehoben wurde, wird die vierte
Dungeon-Aufgabe abgeschlossen. In den umliegenden Räumen befinden sich
weitere Gegner und Schatztruhen. Im Südwesten befindet sich das
„Wellenfahrer-Tor“ dieses könnt ihr mit dem zuletzt erhaltenen Schlüssel
öffnen. Diesem Gang müsst ihr weiter folgen und erreicht ein zweites
Mal „Kapitän Madison“

Nach dem Kampf erscheint im Südwesten eine Schatztruhe und es öffnet
sich eine Tür, die den Weg weiter in Richtung Rauschebart-Bucht
freigibt. Dort besiegt ihr einfach alle Gegner und lauft weiter in
Richtung Südwesten zum Endboss der Sastasha-Höhlen.




Endboss: Denn Wahlhauer

Denn Wahlhauer hat nur eine erwähnenswerte Attacke die
„Wasserbombe“ deswegen ist es wichtig, dass der Tank ihn von der Gruppe
weg tankt. Der Zusatzeffekt der Wasserbombe beschwört er Leibwächter
diese kommen durch die Luken mit dem „Fischiges Wasser“ die sich in
jeder Ecke des Raumes befinden. Wenn Denn Wahlhauer seine Leibwächter
ruft, steigen Blasen an die Oberfläche! Durch das anklicken der Gitter
kann verhindert werden, dass die Leibwächter erscheinen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nea« (14. Juli 2016, 21:54)


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